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和记h188:如何让成年玩家更健康地玩游戏?



  当越来越多人将游戏当做一种生活要领时,若何让游戏将生活引向康健、积极,便不再是仅局限于未成年人领域和记h188的议题。经久以来,腾讯和全部游戏行业在未成年人康健游戏方面投入了大年夜量的精力。但事实上,未成年人玩家仅是玩家群体中很少的一部分。若何打造一个既尊重成年玩家自立权利,又能倡导康健游戏模式的办理规划徐徐变得紧张起来。‘欢畅斗地主’和‘每天象棋’是腾讯游戏中两款明星休闲游戏,用户体量大年夜且虔敬度高。秉持着对用户认真的初心,两支团队从2018年5月开始考试测验游戏内置的‘康健约定系统’。这是海内游戏行业首次考试测验对不特定年岁玩家进行游戏行径康健向导的考试测验,历经多次迭代,产品逻辑成型,取得了不错的数据效果。腾讯钻研院深入调研并跟踪了两款产品在‘康健和记h188约定系统’这一功能上的探索,并经由过程本文将该功能的产品逻辑、功能设置等,经由过程立异点、难点和可复制性三个层面进和记h188行梳理与分享。我们等候这些履历与阶段性的成果可以与业界形成有效的交流与互动。本文为[科技向善案例集 产品行动]专栏的第和记h188一篇,更多科技向善的最佳实践可关注腾讯钻研院"民众,"号。以下是对该产品逻辑、功能设置的先容,并从立异点、和记h188难点、可复制性三个层面进行总结:

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